Mortal Kombat -Cokreator Ed Boon spricht über Injustice 2

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Jeffry Parrish
Mortal Kombat -Cokreator Ed Boon spricht über Injustice 2

Mit freundlicher Genehmigung der WB Games

Mit freundlicher Genehmigung der WB Games 

Vor 25 Jahren hat Ed Boon mit der Veröffentlichung von die Videospielbranche für immer verändert Mortal Kombat, ein Spiel, dessen kontroverse Gewalt Politiker und Eltern in Aufregung versetzte. Heute, als Leiter der NetherRealm Studios, verändert er die Branche erneut mit einer filmischen Erzählstruktur, die in Kampfspielen noch nie zuvor gesehen wurde. Vor der Veröffentlichung der heiß erwarteten Ungerechtigkeit 2 am 16. Mai setzte sich Boon mit M & F darüber zu sprechen, was die Spieler im neuen Spiel erwarten können, und auf sein Erbe und die verrückten Tage rund um das erste zurückzublicken Mortal Kombat. So bescheiden er auch kreativ ist, Boon sagt, weder er noch irgendjemand in seinem Team hätten es erwartet Mortal Kombat die Art von Durchhaltevermögen zu haben, die es tat. 

M & F: Der Erste Ungerechtigkeit Das Spiel hat so gut gespielt, aber als Entwickler muss man etwas liefern, das sowohl mehr von dem ist, was die Leute lieben, als auch anders. Als du dich näherst Ungerechtigkeit 2, Wo hast du neben der Geschichte Raum für Verbesserungen beim Gameplay gefunden?? Gab es irgendetwas an dem ersten, bei dem es nach dem Versand nicht gut zu Ihnen passte und Sie es ändern wollten??

Ed Boon: Es gab nichts, von dem ich dachte, dass es von Natur aus kaputt ist oder so, aber mit jedem Spiel haben wir immer das Gefühl, dass es etwas gibt, das wir besser machen können. Wir haben den Spielern einen etwas größeren Gaumen an Optionen und Standardmodi gegeben, die sie ausführen können. Für die Leute, die sich wirklich für Kampfspiele interessieren, gibt es verschiedene Möglichkeiten zu entkommen, wenn Sie sich mitten in einer Combo befinden, und Sie können anfangen zu rollen, wenn Sie rennen und so weiter. Die Spieler gehen schneller; Es gibt viele Knöpfe, die wir basierend auf dem, was wir gelernt haben, gedreht haben. 

Aber das größte Feature in Ungerechtigkeit 2 nennen wir unser Getriebesystem. Stellen Sie sich Tausende und Abertausende von Kostümteilen im Spiel vor, die Sie freischalten, erwerben und Ihrem Charakter anpassen können. 

Batman könnte eine spezielle Motorhaube oder ein spezielles Brustsymbol erhalten. Und diese Teile verbessern tatsächlich Ihre Kampffähigkeit. Sie könnten dir ein bisschen mehr Kraft geben, ein bisschen mehr Verteidigung. Es könnte einen Modus entsperren. Die ständige Sammlung neuer Ausrüstung und das Aufsteigen, Verbessern Ihres Charakters ist wie das Erstellen einer eigenen Version von Superman, Batman, Flash, die wirklich die wichtigste neue Spielfunktion ist, die wir hinzugefügt haben. 

M & F: Diese Art der Anpassung ist für Gamer immer ein großer Gewinn, aber im Hinblick auf das Gleichgewicht der Dinge für das Online-Spiel ist alles, was die Stärke oder Geschwindigkeit eines Charakters erhöht - Dinge, die sich tatsächlich auf das Spiel auswirken - all das, was durch das Spiel freigeschaltet wird, oder ist irgendetwas davon als DLC verfügbar?

Ed Boon: Nein. Es ist absolut etwas, das Sie verdienen, wenn Sie das Spiel spielen. Indem Sie unseren Story-Modus durchspielen. Durch das Durchspielen unseres neuen Multi-Vers-Modus. Wenn Sie online gegen andere Gegner spielen, erhalten Sie ständig Tropfen von Charakteren. Denken Sie daran, dass wir mit 29 Zeichen starten. Es gibt also Hunderte von Ausrüstungsgegenständen für jeden dieser 29 Charaktere. Es gibt also Tausende und Abertausende von Ausrüstungsgegenständen im Spiel, die man verdienen kann. Sie können sich im Grunde nicht durcharbeiten. Du musst im Grunde aufsteigen und mehr und mehr Erfahrung sammeln und deinen Charakter weiter modifizieren. 

Mit freundlicher Genehmigung der WB Games

Mit freundlicher Genehmigung der WB Games 

M & F: Rückblick auf den ersten Mortal Kombat, es wurde in der Presse verleumdet. Ist es Ihnen jemals aufgefallen, wie unwahrscheinlich es ist, dass das Franchise ein Vierteljahrhundert später nicht nur überlebt hat, sondern immer noch so beliebt ist??

Ed Boon: Ich glaube nicht, dass irgendjemand von uns damit gerechnet hat. Als wir das erste Spiel machten, dachten wir nicht: „In 25 Jahren werden wir immer noch groß sein.„Alles war eine Überraschung für uns und es ist nur ein bisschen Schneeball von dort. Wir machten weiterhin Spiele und wollten mit jedem Spiel wirklich etwas Neues einführen, das niemand von uns erwartet hatte. Ich denke, das hält das Spiel frisch. Das Letzte Mortal Kombat Wir machten, Mortal Kombat X, war nichts wie Mortal Kombat 1, oder Mortal Kombat 2, und deshalb denke ich, dass die Leute immer wieder zurückkommen. Sie wissen, dass wir mit jedem Spiel etwas Neues machen werden. 

M & F: Sie werden als Pionier in Erinnerung bleiben, wenn es darum geht, Spielen den gleichen Respekt und die gleiche Freiheit zu verschaffen, die Filme genießen, und diesen originellen Kampf zu führen Mortal Kombat in den Händen der Spieler. Damals, als Politiker bei Ihrer Kreation, um politische Punkte zu erzielen, herausragend waren, dachten Sie, es sei ein Kampf, den Sie gewinnen könnten?

Ed Boon: Wir dachten nicht, dass es ein Kampf war, den wir haben wollten, um ehrlich zu sein. Der damalige Einwand war, dass es kein Bewertungssystem gab. Alle Medienfilme, Fernsehsendungen, Musik und Spiele benötigen eine Art Indikator für den Inhalt, der darin enthalten ist. Ich denke das, weil Spiele zu der Zeit noch keine hatten, und Mortal Kombat drückte wirklich diesen Umschlag, das war der Einwand. Wir waren alle mit der Idee an Bord, ein Bewertungssystem zu schaffen und die Leute wissen zu lassen, was sie kaufen. 

M & F: Nach dem Mortal Kombat 3, Die Serie hatte ein paar Einträge, von denen man nicht sagen würde, dass sie schlecht waren, aber die Fans erinnern sich nicht so gern daran. Um fair zu sein, die meisten Spiele in der Polygon-Ära sind nicht unbedingt gut gealtert. Blicken Sie auf etwas dazwischen zurück? MK 3 und die Moderne, und halten Sie irgendetwas in diesem Zeitrahmen für einen Fehltritt??

Ed Boon: Nun, bei vollständiger Offenlegung einiger dieser Spiele, an denen ich nicht beteiligt war, möchte ich auf keinen Fall schlecht über etwas sprechen, an dem jemand anderes gearbeitet hat, selbst wenn es den Namen Mortal Kombat hatte. Ich stimme dem nachher zu MK 3 und davor Tödliche Allianz, in Bezug auf die Auswirkungen auf die Branche und den Umsatz [die Serie fiel zurück]. Das glaube ich nicht Spezialkräfte tat so gut wie einige der anderen Spiele, die wir gemacht haben. Aber Tödliche Allianz war eine großartige Rückkehr zum Forum, die wir weiterverfolgt haben Spezialkräfte mit.

M & F: Gibt es eine wertvolle Lektion, die Sie aus dem Beobachten gelernt haben? Spezialkräfte tat, wo Sie realisierten: „OK, vielleicht ist dies ein Ort, an den die Serie nicht gehen kann. Das wollen die Spieler nicht sehen.”

Ed Boon: Nun, ich habe nicht gearbeitet Spezialkräfte, aber ich denke, es war wirklich nur eine Frage der Ausführung. Ich glaube einfach nicht, dass dieses Spiel das gleiche Maß an Glanz und Aufmerksamkeit hatte wie vielleicht Mortal Kombat 3 hatte oder Tödliche Allianz das folgte ihm.

M & F: NetherRealm hat eine großartige Erzählformel für Kampfspiele entwickelt, die sich wirklich als ausdauernd erwiesen hat. Weil es so gut mit DC Comics funktioniert und so gut funktioniert hat Mortal Kombat, Gibt es da draußen eine IP, auf der Sie mit dieser Formel einen Sprung machen möchten?? Wenn Sie jetzt vertraglich auf Warner Bros beschränkt sind. Eigenschaften, haben Sie vielleicht Möglichkeiten mit Verrückter Max, Herr der Ringe, Harry Potter, Die Matrix… Denkst du die Straße runter über so etwas??

Ed Boon: Im Moment haben wir alle Hände voll zu tun Mortal Kombat und Ungerechtigkeit. Ich vermute, dass es bei einigen von ihnen gut funktioniert, aber diese Erzählformel, über die Sie gesprochen haben, basiert auf einem Kampfspiel. Es ging nur um die Erzählung, warum diese beiden Menschen einen Konflikt haben, und der Spieler würde den Konflikt irgendwie lösen, indem er den anderen Gegner besiegt, und dann würde er mit der Geschichte fortfahren. Ich denke, Sie müssten eine IP oder eine Lizenz finden, deren Kampf oder Konflikt von zentraler Bedeutung ist, damit Sie sie in eine Art Skript einfügen können. Aber wir sind wirklich begeistert von der Tatsache, dass unsere Erzählung uns so sehr von anderen Kampfspielen unterscheidet. Es macht es wirklich viel mehr zu einem Kinoerlebnis. 

M & F: Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten? Ungerechtigkeit 2

Ed Boon: Nun, es kommt am 16. Mai heraus und nachdem das Spiel veröffentlicht wurde, werden wir einen stetigen Tropfen DLC-Charaktere machen - neun davon. Das wird den ganzen Sommer und bis in den Herbst hinein gehen. Wir freuen uns also über die ständig neuen Charaktere, die ins Spiel kommen werden.


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