Nintendo Switch Bewertung

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Jeffry Parrish
Nintendo Switch Bewertung

Veränderung ist ein Gesetz des Lebens. In den Bereichen Gaming und Technologie ist diese Änderung oft erschütternd. Und während die Spielebranche heute ziemlich genau so aussieht wie vor einem Monat vor dem Start des Nintendo Switch, ist es schwer, dem Gefühl zu entkommen, dass sich alles wieder ändern wird. Es ist viel zu früh zu sagen, ob Nintendos lang erwarteter Nachfolger der Wii U ein Hit oder ein Flop sein wird, aber es ist wahrscheinlich, dass die soeben eingeführten Konzepte das Spielen für lange Zeit verändern werden. 

Dies liegt daran, dass der Switch die erste Konsole ist, die nahtlos als Handheld fungiert und damit das größte Problem der heutigen Spieler angeht: Zeitmangel. Berufstätige Erwachsene können nicht für längere Spielesitzungen sitzen. Zunehmend wollen Kinder auch nicht vor dem Fernseher stehen. Sie wollen überall spielen. Nintendo hat dieses Problem in den letzten 30 Jahren natürlich angegangen, indem es den Handheld-Markt der Branche dominiert hat. Game Boy, Game Boy Advance, DS und 3DS sind vier der zehn meistverkauften Spielesysteme aller Zeiten. Der Switch ist jedoch grundlegend anders. Erlebnisse in Konsolenqualität für unterwegs - und die Möglichkeit, diese Erlebnisse in HD auf einem großen Fernseher zu zeigen, wenn es die Zeit erlaubt, entging der Branche bis jetzt.  

Die Wii U neckte dieses Konzept; Spieler können den Fernseher oder das Gamepad verwenden, um die Aktion zu verfolgen. Dies ermöglichte zwar ein ununterbrochenes Spielen, wenn jemand anderes im Haushalt fernsehen wollte, jedoch nicht wirklich portabel war, da das Gamepad immer in Reichweite der Konsole bleiben musste. Die PS Vita versuchte ebenfalls, diese Lücke zu schließen, dies erforderte jedoch einen kostspieligen Cross-Buy (Kauf einer tragbaren und einer Konsolenversion desselben Spiels) und war mit wenigen kostbaren Titeln kompatibel. 

Vorteile

Die Konsole selbst ist eine robuste 6.2-Zoll-Touchscreen-Tablet, das eher einem iPad ähnelt als das leichtere Wii U-Gamepad aus Kunststoff. Das Tablet wird an beiden Enden von zwei abnehmbaren „Joy-Con“ -Controllern flankiert. Sie können beide Joy-Cons für ein tragbares Einzelspielerspiel auf dem Tablet lassen. Stellen Sie bei einem tragbaren Spiel für zwei Spieler das Tablet auf einen Tisch, schnappen Sie den Ständer heraus und entfernen Sie beide Controller. Jeder wird zum Mini-Controller. Um es als Konsole zu verwenden, schieben Sie das Tablet in die Dockingstation und lassen Sie die Joy-Cons in den Joy-Con-Griff einrasten, um einen herkömmlichen Konsolen-Controller zu erstellen. Ein verbesserter, dedizierter Switch Pro-Controller, der wie eine Kreuzung zwischen einem Xbox One- und einem PS4-Controller aussieht, ist separat erhältlich. 

Auf Anhieb kann es sich nach viel anhören, aber es ist einfacher, zwischen all diesen Spielmodi zu wechseln, als es auf dem Papier erscheint. Sie müssen keine Einstellungen ändern, um von tragbar zu Konsolenspiel und umgekehrt zu wechseln. Docken Sie es einfach an, um es auf Ihrem Fernseher aufzurufen, und ziehen Sie es heraus, um auf die Straße zu gehen - wo Sie irgendwo zwischen 2 sind.5 bis 6 Stunden Akkulaufzeit, je nachdem, welches Spiel Sie spielen. Das ist es. Im tragbaren Modus können Sie die Joy-Cons auch angebracht lassen oder entfernen, indem Sie beim Spielen eine in jeder Hand halten. Auch hier müssen keine Einstellungen geändert werden. Der Switch erkennt automatisch, wie Sie seine Controller verwenden. 

Aus technischer Sicht kann der Switch mit der PS4 oder der Xbox One nicht von Kopf bis Fuß mithalten. Um eine Konsole in ein so kleines Gerät zu packen (und den Preis bei 300 US-Dollar zu halten), mussten einige Opfer gebracht werden. Verarbeitung und grafische Leistung werden reduziert. Die CPU und GPU des Switch teilen sich 4 GB RAM im Vergleich zu 8 GB auf der Xbox One und PS4. Wenn Sie ein Spiel wie spielen Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis, Dies führt zu einigen Framerate-Problemen während hektischer Aktionen auf der großen Leinwand, die sich jedoch im tragbaren Spiel nicht bemerkbar machen. Der integrierte Speicher des Switch ist ebenfalls winzig - nur 32 GB (erweiterbar über den Micro-SD-Steckplatz) im Vergleich zu den mindestens 500-GB-Festplatten der Konkurrenz.

Der Switch ist zwar nicht die leistungsstärkste Konsole auf dem Markt, muss es aber nicht sein. Nicht seit dem N64 - vor vier Konsolengenerationen - hat Nintendo die technologische Leistungsfähigkeit als Verkaufsargument angepriesen. Das Unternehmen hat sich seitdem von seinen Konkurrenten an dieser Front durchsetzen lassen, während es sich auf erschwingliche Preise und die beste Gruppe exklusiver Erstanbieter-Franchise-Unternehmen in der Branche konzentrierte - Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong und auf Handheld-Systemen Pokémon. Kurz gesagt, Spiele bewegen Nintendo-Systeme. Durch die Bevorzugung des Gameplays gegenüber der Filmgrafik hat Nintendo nahezu entzückende Spielerlebnisse patentiert - Spiele mit flüssiger Steuerung und magnetischer Aktion, die Hardcore-Spieler schätzen können, ohne Eltern und kleine Kinder einzuschüchtern. Diese Tradition ist lebendig und gut mit dem Schalter.

Nachteile

Der Switch hat derzeit drei Nachteile: 1) Eine winzige Startbibliothek, 2) Einige Benutzer melden eingefrorene Pixel auf ihren Tablet-Bildschirmen und 3) Viele Benutzer haben gemeldet, dass die linke Joy-Con fehlerhaft ist oder nicht mehr synchron ist die Konsole. In dem Gerät, das ich getestet habe, habe ich keine eingefrorenen Pixel festgestellt, aber ich habe eine fehlerhafte linke Joy-Con bekommen. In einem Spiel wie Zelda, Dies kann dazu führen, dass Link von einer Klippe oder einem Feind ins Gesicht stürmt, den Sie vermeiden möchten. Nintendo hat das Joy-Con-Problem erkannt und erklärt, dass die verantwortlichen Unregelmäßigkeiten bei der Herstellung künftig behoben werden. Wenn Ihre Hardware unter diesem Problem leidet, müssen Sie in der Zwischenzeit eine Reparatur über den Nintendo-Support einrichten. Nintendo hat auch eine Erklärung zu den eingefrorenen Pixeln abgegeben, in der es heißt, dass sie Teil der Natur von LCD-Bildschirmen sind, und keine Lösung angeboten. 

Die Spiele

Foto mit freundlicher Genehmigung von Nintendo

Ich habe fünf Starttitel für den Switch getestet: Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis, 1-2 Schalter, Ich bin Setsuna, Snipper Clips, und Just Dance 2017

Atem der Wildnis fühlt sich an wie die ultimative Manifestation des Zelda-Franchise - das Spiel, das Shigeru Miyamoto schon immer machen wollte. Die offene Welt ist so riesig, dass es einschüchternd wäre, wenn sie nicht so erfrischend wäre, um herumzuwandern, und kein echtes Gefühl der Entdeckung bieten würde. Hyrule ist eine wunderschöne Welt, die sich bewohnt fühlt, da sie lange nach dem Ausschalten des Spiels ohne dich weitergeht. Das heißt nicht, dass es eine Spritztour ist: Zelda ist unglaublich schwierig. Es gibt kein Nachlassen in die harten Realitäten von Hyrule. Monster und brutale Umwelteinflüsse umgeben dich von Anfang an. Anstatt einfache Aufgaben vor sich zu stellen, die Sie anleiten, verlangt das Spiel lediglich, dass Sie klüger werden, wie Sie die Dinge angehen. Dies bedeutet, Essen zu finden, Kochen zu lernen und nach besserer Ausrüstung zu suchen. In den ersten Stunden lernst du nur, wie man überlebt und wann man einen Kampf vermeidet. Der einzige Kritikpunkt hierbei ist das Haltbarkeitssystem der Waffe (ich bin mir nicht sicher, warum ein Schwert nach etwa 15 Schlägen brechen sollte), aber es zwingt Sie, jede Vorgehensweise ernsthaft in Betracht zu ziehen und auf jede Schlacht gut vorbereitet zu sein. Was all diese Schwierigkeiten letztendlich so groß macht, ist, dass das Fortschreiten der Geschichte eine aufregende Belohnung ist und keine Selbstverständlichkeit für die Zeit, die Sie investiert haben. 

1-2 Schalter bietet eine Fundgrube an Minispielen, die auf Wii Sports zurückgehen. Es ist ein Schaufenster, in dem sich die Familie versammelt, um in Samurai- und alten West-Duellen und Dutzenden anderer Minispiele gegeneinander zu spielen. Diese fühlen sich eher wie Tabletop-Spiele als wie Videospiele an, da Sie Ihrem Gegner in die Augen schauen müssen - nicht auf den Bildschirm -, um mithalten zu können. Sie sind schnell, unterhaltsam und fördern es, viele Leute in kurzer Zeit zum Spielen zu bringen. 

Foto mit freundlicher Genehmigung von Square Enix

Ich bin Setsuna ist ein solides, rundenbasiertes japanisches Rollenspiel von Square Enix, dem vertrauenswürdigsten Verlag des Genres. Setsuna ist die tragische Heldin im Herzen der Geschichte, die sie auf eine Mission bringt, ihr Leben zu opfern, um ihr Volk zu retten. Für jeden Fan von 8- und 16-Bit-RPGs wie Chrono Trigger und Final Fantasy ist dies ein ganz besonderer Nostalgie-Sweetspot. 

Foto mit freundlicher Genehmigung von Nintendo

Snipper Clips ist ein Rätsel, das aufgrund seiner niedlichen Grafik, der unvergesslichen Musik und der zunehmend schwierigen und manchmal genialen Rätsel immer eine Freude zu spielen ist. Für den Preis - nur 20 US-Dollar im eShop - ist dies ein Kinderspiel, das Ihren Geist auf unerwartete Weise anregen wird. 

Spielen Just Dance 2017 on the Switch bietet mehr als nur eine aktualisierte Wiedergabeliste aus dem letzten Jahr. Unabhängig davon, ob Sie im Mobil- oder Konsolenmodus spielen, verfolgt der Switch Ihre Bewegungen perfekt, und dies ohne den Vorteil einer Bewegungsleiste oder eines anderen Peripheriegeräts. Benutzerfreundlichkeit ist wahrscheinlich das Wichtigste für Spiele wie dieses. Allein in dieser Hinsicht ist der Switch wahrscheinlich der beste Ort zum Spielen Tanz einfach.  

Abschließende Gedanken

Für Hardcore-Zelda-Fans gibt es keine Nachteile, die Sie vom Kauf eines Switches abhalten könnten (oder sollten). Atem der Wildnis ist ein fantastisch gut gestaltetes Spiel, und obwohl es auch auf der Wii U verfügbar ist, ist die Möglichkeit, mit dem Switch unterwegs zu spielen, der richtige Weg. Sie bleiben wochenlang in Hyrule versunken. 

Für Nicht-Zelda-Fanatiker ist es möglicherweise ratsam, bis zum Urlaub 2017 zu warten. Das Potenzial, auf das linke Joy-Con-Problem zu stoßen, in Verbindung mit der geringen Größe der Startbibliothek ist eine erhebliche Einschränkung. Aber mit einer werkseitigen Korrektur für zukünftige Teile der Hardware und weiteren Spielen, die bis zum Herbst auf dem Weg sind, sollten Sie vor Jahresbeginn einen Switch einplanen. Bis dahin wird der Switch aufgrund der erwarteten Unterstützung durch Dritte von großen Entwicklern zu einem Muss. Und sobald Sie einen Switch haben und Ihre Spiele in U-Bahnen, Bussen und Flugzeugen spielen können, werden Sie ihn wahrscheinlich mehr spielen als jedes andere System, das Sie haben. 

Eines Tages scheint die Möglichkeit, Konsolenspiele von Ihrem Fernseher auf einen Handheld zu übertragen, keine solche Neuheit zu sein, sondern eine Industrienorm. (Könnten Sie sich vorstellen, PS4-Spiele mit einem Dualshock-Controller auf einem iPad zu spielen??) In der Zwischenzeit repräsentiert der Schalter einen Wendepunkt. Es ist eine erstaunliche Veränderung für die Spielebranche - und eine sehr willkommene. 


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